2026-07-10 WEB

制作展クエスト

制作展クエスト

概要

東京大学制作展2026 Beginning「たゆたう」の公式来場者アンケート。 回答率向上のため、RPG風のゲーム体験として設計・実装したほか、冒険の記録をレシートとして印字する機構を制作した。

一般的なアンケートは回答率が伸びにくい。そこで、来場者にRPGゲーム風のアンケートを提供し、展示を巡りながら回答できるアンケートを作成した。 アンケート回答後、回答した内容に応じて「冒険の記録」が生成され、出口のコーナーで感熱プリンタからレシートとして印刷して持ち帰れる。 回答というタスクをゲーム化することで、アンケートに答える体験そのものを楽しめるものにした。 最終的には4日間の開催期間中に来場者の約1/3にあたる218名の回答を得た。

会場での展示

レシート印刷コーナーの設営 制作展クエスト ポスター

来場者はスマホでQRを読み取り、展示を巡りながら回答。最後にレシート印刷コーナーで「冒険の記録」を受け取る。

印刷される「冒険の記録」レシート レシート印刷のしかた(会場掲示) 用紙切れ時のご案内画面(RPG風)

技術スタック

  • TypeScript / Vite
  • Firebase
  • Web カメラ(QRコード読み取り)
  • 感熱プリンタ制御(SerialPort / BLE)

リンク